<html><head><meta charset="utf-8"/><title>Canvas</title></head><body><h1>Canvas</h1><div class="x-wiki-content x-main-content">
 <p>
  Canvas是HTML5新增的组件，它就像一块幕布，可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。
 </p>
 <p>
  没有Canvas的年代，绘图只能借助Flash插件实现，页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas，我们就再也不需要Flash了，直接使用JavaScript完成绘制。
 </p>
 <p>
  一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框，在这个范围内我们可以随意绘制：
 </p>
 <pre><code>&lt;canvas id="test-canvas" width="300" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
</code></pre>
 <p>
  由于浏览器对HTML5标准支持不一致，所以，通常在
  <code>
   &lt;canvas&gt;
  </code>
  内部添加一些说明性HTML代码，如果浏览器支持Canvas，它将忽略
  <code>
   &lt;canvas&gt;
  </code>
  内部的HTML，如果浏览器不支持Canvas，它将显示
  <code>
   &lt;canvas&gt;
  </code>
  内部的HTML：
 </p>
 <pre><code>&lt;canvas id="test-stock" width="300" height="200"&gt;
    &lt;p&gt;Current Price: 25.51&lt;/p&gt;
&lt;/canvas&gt;
</code></pre>
 <p>
  在使用Canvas前，用
  <code>
   canvas.getContext
  </code>
  来测试浏览器是否支持Canvas：
 </p>
 <pre><code>&lt;!-- HTML代码 --&gt;
&lt;canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100"&gt;
    &lt;p&gt;你的浏览器不支持Canvas&lt;/p&gt;
&lt;/canvas&gt;
</code></pre>
 <canvas heigth="100" id="test-canvas" style="border: 1px solid #ccc;" width="200">
  <p>
   你的浏览器不支持Canvas
  </p>
 </canvas>
 <pre><code class="language-x-javascript">'use strict';
----
var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
    console.log('你的浏览器支持Canvas!');
} else {
    console.log('你的浏览器不支持Canvas!');
}
</code></pre>
 <p>
  <code>
   getContext('2d')
  </code>
  方法让我们拿到一个
  <code>
   CanvasRenderingContext2D
  </code>
  对象，所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
 </p>
 <pre><code>var ctx = canvas.getContext('2d');
</code></pre>
 <p>
  如果需要绘制3D怎么办？HTML5还有一个WebGL规范，允许在Canvas中绘制3D图形：
 </p>
 <pre><code>gl = canvas.getContext("webgl");
</code></pre>
 <p>
  本节我们只专注于绘制2D图形。
 </p>
 <h3>
  绘制形状
 </h3>
 <p>
  我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前，我们需要先了解一下Canvas的坐标系统：
 </p>
 <p>
  <img alt="canvas-xy" data-src="/files/attachments/1028111602807456/l" src="https://www.liaoxuefeng.com/files/attachments/1028111602807456/l"/>
 </p>
 <p>
  Canvas的坐标以左上角为原点，水平向右为X轴，垂直向下为Y轴，以像素为单位，所以每个点都是非负整数。
 </p>
 <p>
  <code>
   CanvasRenderingContext2D
  </code>
  对象有若干方法来绘制图形：
 </p>
 <pre><code class="language-x-javascript">'use strict';

var
    canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d');
----
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形，擦除的意思是把该区域变为透明
ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
var path=new Path2D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);
</code></pre>
 <canvas height="200" id="test-shape-canvas" style="border: 1px solid #ccc; margin-top: 15px;" width="200">
 </canvas>
 <h3>
  绘制文本
 </h3>
 <p>
  绘制文本就是在指定的位置输出文本，可以设置文本的字体、样式、阴影等，与CSS完全一致：
 </p>
 <pre><code class="language-x-javascript">'use strict';

var
    canvas = document.getElementById('test-text-canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d');
----
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40);
</code></pre>
 <canvas height="100" id="test-text-canvas" style="border: 1px solid #ccc; margin-top: 15px;" width="300">
 </canvas>
 <p>
  Canvas除了能绘制基本的形状和文本，还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作，考虑以下优化方案：
 </p>
 <ul>
  <li>
   <p>
    通过创建一个不可见的Canvas来绘图，然后将最终绘制结果复制到页面的可见Canvas中；
   </p>
  </li>
  <li>
   <p>
    尽量使用整数坐标而不是浮点数；
   </p>
  </li>
  <li>
   <p>
    可以创建多个重叠的Canvas绘制不同的层，而不是在一个Canvas中绘制非常复杂的图；
   </p>
  </li>
  <li>
   <p>
    背景图片如果不变可以直接用
    <code>
     &lt;img&gt;
    </code>
    标签并放到最底层。
   </p>
  </li>
 </ul>
 <h3>
  练习
 </h3>
 <p>
  请根据从163获取的JSON数据绘制最近30个交易日的K线图，数据已处理为包含一组对象的数组：
 </p>
 <script>
  function downloadStockImage() {
    var
        canvas = document.getElementById('stock-canvas'),
        data = canvas.toDataURL();
    window.open(data.replace('image/png', 'image/octet-stream'));
}
 </script>
 <pre id="pre-demo-code" style="display: none">window.drawStock = function (data) {
    var
        canvas = document.getElementById('stock-canvas'),
        MAX_X = canvas.width,
        MAX_Y = canvas.height,
        ctx = canvas.getContext('2d');

    var low = data.reduce(function (prev, x) {
        return x.low &lt; prev.low ? x : prev;
    });
    var high = data.reduce(function (prev, x) {
        return x.high &gt; prev.high ? x : prev;
    });

    var chg = high.high - low.low;

    // index range:
    var lowest = Math.floor(low.low - chg * 0.1);
    var highest = Math.floor(high.high + chg * 0.1 + 1);

    var calcY = function (idx) {
        return MAX_Y * (highest - idx) / (highest - lowest);
    };

    var drawAtX = function (x, k) {
        var
            tmp,
            y1 = calcY(k.open),
            y2 = calcY(k.close);
        if (y1 &gt; y2) {
            tmp = y1;
            y1 = y2;
            y2 = tmp;
        }
        ctx.fillStyle = (k.open &gt; k.close) ? '#00ff00' : '#ff0000';
        ctx.fillRect(x, calcY(k.high), 1, calcY(k.low) - calcY(k.high));
        ctx.fillRect(x-2, y1, 5, y2 - y1);
    };

    ctx.clearRect(0, 0, MAX_X, MAX_Y);

    ctx.font = '12px serif';
    ctx.textAlign = 'right';
    ctx.fillStyle = '#000000';
    ctx.fillText(String(Math.floor(high.high)), 40, 15);
    ctx.fillText(String(Math.floor(low.low)), 40, MAX_Y - 20);

    var i, x;
    for (i=0; i&lt;data.length; i++) {
        x = i * 8 + 50;
        drawAtX(x, data[i]);
    }
};
</pre>
 <pre><code class="language-x-javascript">'use strict';

window.loadStockData = function (r) {
    var
        NUMS = 30,
        data = r.data;
    if (data.length &gt; NUMS) {
        data = data.slice(data.length - NUMS);
    }
    data = data.map(function (x) {
        return {
            date: x[0],
            open: x[1],
            close: x[2],
            high: x[3],
            low: x[4],
            vol: x[5],
            change: x[6]
        };
    });
    window.drawStock(data);
}

window.drawStock = function (data) {
----
    var
        canvas = document.getElementById('stock-canvas'),
        width = canvas.width,
        height = canvas.height,
        ctx = canvas.getContext('2d');
    console.log(JSON.stringify(data[0])); // {"date":"20150602","open":4844.7,"close":4910.53,"high":4911.57,"low":4797.55,"vol":62374809900,"change":1.69}
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    ctx.fillText('Test Canvas', 10, 10);
----
};

// 加载最近30个交易日的K线图数据:
var js = document.createElement('script');
js.src = 'http://img1.money.126.net/data/hs/kline/day/history/2015/0000001.json?callback=loadStockData&amp;t=' + Date.now();
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(js);
</code></pre>
 <p>
  <canvas height="200" id="stock-canvas" style="border: 1px solid #ccc; margin-top: 15px;" width="300">
  </canvas>
 </p>
 <p>
  <a href="#0" id="download-stock" onclick="downloadStockImage()">
   下载为图片
  </a>
 </p>
</div>
</body></html>